中国人民银行授权中国外汇交易中心公布,2024年7月5日银行间外汇市场人民币汇率中间价为:1美元对人民币7.1289元,1欧元对人民币7.7409元,100日元对人民币4.4590元,1港元对人民币0.91292元,1英镑对人民币9.1290元,1澳大利亚元对人民币4.8229元,1新西兰元对人民币4.3931元,1新加坡元对人民币5.2896元,1瑞士法郎对人民币7.9380元,1加拿大元对人民币5.2627元,人民币1元对1.1291澳门元,人民币1元对0.66091马来西亚林吉特,人民币1元对12.3742俄罗斯卢布,人民币1元对2.5562南非兰特,人民币1元对191.82韩元,人民币1元对0.51360阿联酋迪拉姆,人民币1元对0.52454沙特里亚尔,人民币1元对51.0070匈牙利福林,人民币1元对0.55578波兰兹罗提,人民币1元对0.9677丹麦克朗,人民币1元对1.4665瑞典克朗,人民币1元对1.4780挪威克朗,人民币1元对4.56099土耳其里拉,人民币1元对2.5402墨西哥比索,人民币1元对5.0927泰铢。
查看最新行情新浪科技讯 3月24日下午消息,腾讯发布2020年第四季度业绩报告,数据显示,腾讯第四季度营收1336.7亿元人民币,市场预估1330.7亿元人民币。第四季度净利润593亿元,同比增长175%。
2020年腾讯营收4820.64亿元,同比增长28%,市场预期4810.26亿元。腾讯2020全年净利润1598.5亿元人民币,市场预估1301.7亿元。
二零二零年第四季业绩摘要
总收入为人民币1336.69亿元(204.86亿美元),较二零一九年第四季(“同比”)增长26%。
按非国际财务报告准则,撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,以反映核心业务的表现:
-经营盈利为人民币380.84亿元(58.37亿美元),同比增长26%;经营利润率为28%,同比大致持平。
-期内盈利为人民币344.54亿元(52.80亿美元),同比增长29%;净利润率为26%,同比大致持平。
-期内本公司权益持有人应占盈利为人民币332.07亿元(50.89亿美元),同比增长30%。
-每股基本盈利为人民币3.494元,每股摊薄盈利为人民币3.413元。
按国际财务报告准则:
-经营盈利为人民币637.13亿元(97.65亿美元),同比增长123%;经营利润率由去年同期的27%上升至48%。
-期内盈利为人民币593.69亿元(90.99亿美元),同比增长165%;净利润率由去年同期的21%上升至44%。
-期内本公司权益持有人应占盈利为人民币593.02亿元(90.89亿美元),同比增长175%。
-每股基本盈利为人民币6.240元。每股摊薄盈利为人民币6.112元。
期末总现金为人民币2595.07亿元(397.72亿美元)。
二零二零年度业绩摘要
总收入为人民币4820.64亿元(738.81亿美元),较二零一九年度增长28%。
按非国际财务报告准则,撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,以反映核心业务的表现:
-经营盈利为人民币1494.04亿元(228.98亿美元),增长30%;经营利润率为31%,与去年大致持平。
-年度盈利为人民币1269.83亿元(194.61亿美元),增长30%;净利润率为26%,与去年大致持平。
-年度本公司权益持有人应占盈利为人民币1227.42亿元(188.11亿美元),增长30%。
-每股基本盈利为人民币12.934元,每股摊薄盈利为人民币12.689元。
按国际财务报告准则:
-经营盈利为人民币1842.37亿元(282.36亿美元),增长55%;经营利润率由去年的31%上升至38%。
-年度盈利为人民币1601.25亿元(245.41亿美元),增长67%;净利润率由去年的25%上升至33%。
-年度本公司权益持有人应占盈利为人民币1598.47亿元(244.98亿美元),增长71%。
-每股基本盈利为人民币16.844元。每股摊薄盈利为人民币16.523元。
二零二零年第四季财务分析
增值服务业务二零二零年第四季的收入同比增长28%至人民币670亿元。网络游戏收入增长29%至人民币391亿元。其中,腾讯海外游戏收入同比增长43%至人民币98亿元。该项增长主要反映包括《和平精英》、《王者荣耀》、《PUBG Mobile》及近期推出《天涯明月刀手游》在内的智能手机游戏带来的收入贡献。二零二零年第四季,智能手机游戏收入总额(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币367亿元及人民币102亿元。社交网络收入增长27%至人民币279亿元。该项增长主要受虎牙直播服务的合并影响、音乐及视频会员服务等数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所推动。
网络广告业务二零二零年第四季的收入增长22%至人民币247亿元,该项增长是由于来自教育、电子商务平台及快速消费品等行业的广告主的需求增加,以及易车广告收入的合并。社交及其他广告收入增长25%至人民币204亿元。该项增长主要反映广告主对微信朋友圈资源以及对移动广告联盟提供的定制化应用内广告解决方案的需求增加。媒体广告收入增长8%至人民币43亿元。该项增长主要受音乐流媒体应用以及腾讯视频热播电视剧所带来的贡献推动。
金融科技及企业服务业务二零二零年第四季的收入同比增长29%至人民币385亿元。
二零二零年第四季其他主要财务信息
EBITDA 为人民币428.72亿元,同比增加20%。经调整的EBITDA为人民币465.33亿元,同比增加21%。
资本开支为人民币96.59亿元,同比下降43%。
自由现金流*为人民币276.64亿元,同比下降11%。
于二零二零年十二月三十一日,本公司的现金净额为人民币110.63亿元。腾讯于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值合共为人民币12049亿元。于二零二零年九月三十日,腾讯于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值合共为人民币8907亿元。
* 自二零二零年起,自由现金流调整为:经营活动所得现金流量在减去所支付的资本开支基础上,再减去所支付的媒体内容开支及租赁负债。于二零一九年第一季、第二季、第三季及第四季,重新呈列的自由现金流分别为人民币168亿元、126亿元、281亿元及313亿元。
经营数据
通信及社交
四季度腾讯微信及WeChat的合并月活跃帐户数为12.25亿,同比增长5.2%。腾讯QQ智能终端月活跃账户数为5.95亿,同比减少8.1%。2020年社交网络收入增长27%至人民币1081亿元。
网络游戏
财报显示,四季度腾讯网络游戏收入增长29%至人民币391亿元,其中海外游戏收入同比增长43%至人民币98亿元。该项增长主要反映包括《和平精英》、《王者荣耀》、《PUBG Mobile》及近期推出《天涯明月刀手游》在内的智能手机游戏带来的收入贡献。
整个2020年,腾讯网络游戏收入1561亿元,同比增长36%。
数字内容
腾讯收费增值服务账户数同比增长22%至2.19亿。视频付费服务会员数达到1.23亿,主要受益于热门动漫IP及剧集的推出。
金融科技
2020年第四季度腾讯金融科技及企业服务业务收入385亿元,同比增长29%;整个2020年,腾讯金融科技及企业服务业务收入1281亿元,同比增长26%。
网络广告
网络广告业务二零二零年的收入同比增长20%至人民币823亿元,受惠于平台整合及算法升级,以及来自教育、互联网服务及电子商务平台等行业的广告主的需求增加。社交及其他广告收入增长29%至人民币680亿元。媒体广告收入下降8%至人民币143亿元。
增值服务业务
增值服务业务二零二零年的收入同比增长32%至人民币2642亿元。网络游戏收入增长36%至人民币1561亿元。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“尽管二零二零年充满史无前例的挑战,腾讯各项业务取得稳健的业绩青岛股票配资公司,印证了腾讯对用户价值、科技创新及业务可持续性的专注。在消费互联网,腾讯通过丰富产品内容及一系列的创新,进一步延伸领先地位,以游戏为起始点的国际业务也有长足进展。在产业互联网,腾讯凭借旗舰SaaS产品及升级的云基础设施,进一步渗透到各行各业。腾讯将一如既往地践行‘科技向善’,与行业合作伙伴携手,为用户、企业乃至整体社会带来不断价值提升的产品及服务。”
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